Gouraud shading
ombreggiatura Gouraud

Sistema di illuminazione delle superfici tridimensionali prodotte a computer che offre un discreto grado di similitudine con la realtà. Modello dÆilluminazione (vedere shading) secondo cui ogni poligono viene rappresentato con più colori. Il risultato della sovrapposizione della luce ambientale con la superficie dellÆoggetto è calcolato sui vertici di ciascun poligono; il colore della superficie interna viene poi calcolato per interpolazione dei valori ottenuti sui vertici. EÆ stato inventato da Henri Gouraud. Rappresenta il sistema dÆilluminazione più comune nelle schede grafiche 3D per personal computer e ogni scheda deve essere in grado di produrlo. La gradazione di colore e la morbidezza di passaggio da un colore a un vertice a un altro colore su un altro vertice dipende dal numero di bit utilizzati per rappresentare i singoli pixel nella rappresentazione tridimensionale. Con una rappresentazione a 16 bit, comune per schede economiche, si nota lÆeffetto banding, cioè la produzione di strisce distingubili a occhio dallÆarea circostante. LÆeffetto banding viene eliminato, poi, mediante il meccanismo del dithering.

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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